Galeria, wgrywanie plików, podgląd Three.js, zapis sceny i siatki, języki interfejsu oraz udostępnianie — w jednym miejscu.
Bez logowania: publiczna galeria, lista Autorzy, podgląd modeli w 3D, kopiowanie linków i kodu iframe. Po rejestracji: komentarze, oceny gwiazdkowe, polubienia, upload, dashboard, własne kolekcje. Na stronie modelu „Edytuj dane” (żółty przycisk) to osobna strona z metadanymi rekordu — tytuł, opis, tagi, widoczność, plik. „Edytuj scenę” (niebieski) to panel obok widoku 3D: światło, kamera, obrót — nie myl tych dwóch ścieżek. Administrator i moderator mają dodatkowe panele.
Formaty m.in.: GLB/glTF, ZIP (serwer wypakowuje archiwum i wskazuje główny plik modelu), OBJ z wieloma plikami — zaznacz naraz (Ctrl) OBJ, MTL i tekstury. Przeglądarka może wygenerować miniaturę z teksturą (WebGL); możesz też wgrać własny JPEG/PNG. Model publiczny pojawia się na stronie głównej po zapisie.
Wyszukiwarka modeli: tytuł, autor lub tagi; sortowanie: najnowsze albo popularne (wg wyświetleń). Publiczne kolekcje autorsów są w osobnej zakładce menu (miniaturki z pierwszego modelu na liście, wyszukiwarka i sortowanie). Kafelki modeli na stronie głównej: miniatura, typ pliku, tytuł, autor, data dodania, wyświetlenia, polubienia i oceny.
Tryb Three.js: render PBR (światła sceny, tone mapping) lub Matcap; tło ustawiasz kolorem — środowisko HDR z listy jest w tym widoku wyłączone. Cienie, orbita, pełny ekran widoku. Gizmo na pasku 3D: O — obrót, T — przesuw w osiach świata; wartości są spójne z suwakami w panelu. Hotspoty, zapisane widoki kamery, zestawy miniatur JPG. Lead w panelu przypomina misję portalu (embed, oceny, formaty uploadu).
Żółty baner „Niezapisane zmiany” opisuje kanały zapisu: zielony „Zapisz widok” na dole panelu, ikona chmurki na pasku 3D, „Zapisz scenę” w nagłówku strony lub Ctrl+S (⌘+S na Mac) — ta sama kolejka zapisu. Zapisuje się m.in. kamera, obrót, pozycja, światło, miniaturka. Przy pliku .glb, jeśli edytujesz siatkę (nożyczki, naprawa, wklejka), przy pełnym zapisie najpierw na serwer idzie zaktualizowany GLB, potem JSON sceny i miniaturka; nadpisanie pliku siatki na dysku dotyczy wyłącznie .glb. Na pasku 3D m.in.: eksport STL do slicera, panel nożyczek (przycięcie wielokątem z widoku lub pudłem XYZ, eksport OBJ/GLB) dla wielu formatów źródłowych (OBJ, GLB, STL, PLY, FBX, DAE, 3MF); w eksporcie OBJ możesz pominąć linie mtllib/usemtl, by uzyskać samą geometrię bez odwołań do brakującego MTL. Dostęp do części narzędzi zależy od uprawnień i zgody na pobieranie przy uploadzie.
W menu nawigacji: PL / EN / UA — wybór zapisywany w tej przeglądarce; znaczniki języka są rysowane w CSS (czytelne na Windowsie i innych systemach). „Udostępnij”: link, iframe, podgląd gościnny z tokenem. Komentarze i nowe oceny wymagają konta.